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Trackmania 2020 是一款有趣的游戏,但它还不够 dubstep-y 或 wobble bass-y。在它最终登陆 Steam仅三个月后(我承认可能更重要)登陆游戏机九天后,育碧的现场服务 Trackmania 就达到了 500 万玩家的里程碑。育碧在昨天发布到公司帐户的推文中庆祝达到这个数字。育碧没有明确表示,由于 Trackmania 在游戏机和 Steam 上的新出现,它已经成功地获得了这些玩家,但这并不是一个需要弄清楚的卑鄙谜语。该游戏最初于 2020 年作为 Ubisoft 和 Epic Games Store 独家发行,然后于去年 2 月潜入 Steam。最后,它在 5 月 15 日登陆了游戏机(本来也打算登陆 Stadia,但是,好吧,我们都知道结果如何)Trackmania 是一件罕见而特别的事情:它没有获得许可的汽车,并且严重依赖用户生成的地图——其中许多地图是根据一种被最好描述为“精神错乱”的哲学设计的——所以它在赛车游戏世界。不过,我很高兴看到它表现出色:这是我唯一真正喜欢上的赛车游戏系列。2012 年的大部分时间我都在玩《赛道狂飙 2:峡谷》。从任何意义上说,我从来都不是赛车游戏的死忠,除了小时候在我的 Game Boy Advance SP 上与Konami Krazy Racers短暂调情,原因我不太记得了,但关于Trackmania 抓住了我。这可能是因为它更像是一款益智游戏而不是赛车手:你的任务是找到正确的路线,通过它违反物理的、用户制作的赛道,让你在不刹车或不离开赛道的情况下解决整个问题气体。Trackmania 的这种实时服务迭代从未以同样的方式完全吸引我。一方面,我一直反对为任何东西付费订阅,但这个版本的游戏似乎,如果有的话,对我来说 有点太精致了。对我来说,Trackmania 是关于在聆听Robyn 的 Call Your Girlfriend糟糕/优美的 dubstep 混音的同时为其许多无法解析的地图拼凑出完美的跑步,这是我最喜欢的 Canyon 服务器自定义配乐的基石。我确定那里有古怪的东西,但在我玩 Trackmania 2020 的时候,大多数地图看起来都相当正常,而且我不确定我是否找到了一个使用任何自定义音轨的服务器,更不用说令人陶醉的 dubstep 混音了,对我来说,这是 Trackmania 体验的关键。尽管如此,很高兴看到该系列表现良好。也许有一天,数百万玩家中的一个会建立一个服务器来满足我非常特殊的需求。关键词:
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